Polyphem

Dieses Projekt ist im Rahmen eines Kurses an der HfK Bremen zum Thema Griechische Mythologie entstanden.

Wie eine Art begehbares Bilderbuch wird mithilfe von VR erzählt wie Odysseus auf den Zyklopen Polyphem trifft.

Die Story

Odysseeus und seine Gefährten stoßen während ihrer Irrfahrt auf eine Insel. Auf der Insel entdecken sie eine Höhle in welcher der Zyklop und Schafhirte Polyphem wohnt. Odysseus erhofft sich Gastrecht von dem Riesen, doch dieser isst stattdessen einige der Menschen auf und sperrt den Rest in der Höhle ein. Odysseus und seine Leute entkommen schließlich indem sie dem Zyklopen das Auge ausstechen und sich an den Bäuchen der Schafe festhalten.

Umsetzung

Ich habe die Geschichte in mehrere Szenen unterteilt und diese mit Standbildern und kleinen Animationen nachgestellt. Diese lassen sich in VR oder auch in einer normalen non-Vr First Person Perspektive ansehen. Zu jeder Szene wird parallel die Geschichte erzählt. Der Spieler kann selbstständig zur nächsten Szene gehen, abgesehen davon gibt es in der Anwendung wenig Interaktionsmöglichkeiten. Meine Idee hierbei war eine Art Märchenwald in VR zu entwickeln.
Die Anwendung habe ich mit Unreal 5 erstellt. Die Insel und die Höhle habe ich in Unreal mithilfe von Quixel und Epic Marketplace Assets erstellt.
Den Zyklopen und die Schafe habe ich mithilfe von Zbrush, Maya 3D und Substance Painter 3D erstellt.
Für die restlichen Menschen habe ich das Programm CC4 von Reallusion verwendet.
Die Kleidung habe ich mit Marvelous Designer erstellt.
Mit dem Projekt wollte ich vor allem die Erstellung und Integration von 3D Charakteren erlernen und neue Programme austesten.

Preview der ersten Szenen